Jouer au démineur gratuitement.
Le démineur classique : débutant, intermédiaire, expert ou grille personnalisée, premier clic sans mine, drapeaux, accord, chrono et meilleurs temps. Sans inscription, rien n'est envoyé.
Jeu gratuit
Jouer au démineur
- Mines
- 10
- Temps
- 0:00
- Record
- -
De 5 à 30 colonnes, de 5 à 24 lignes, et au moins 9 cases libres pour le premier clic.
Pour jouer au démineur, utilisez le jeu ci-dessus : il est gratuit, sans inscription, et propose les trois niveaux classiques (débutant 9 x 9 avec 10 mines, intermédiaire 16 x 16 avec 40 mines, expert 30 x 16 avec 99 mines) ainsi qu’une grille personnalisée. Le but est d’ouvrir toutes les cases sans mine. Chaque chiffre indique combien de mines touchent la case, et votre premier clic ne tombe jamais sur une mine.
Le jeu se manie à la souris, au doigt ou au clavier, avec drapeaux, ouverture rapide par accord, chronomètre et meilleurs temps par niveau. Voici les règles complètes, les motifs à connaître pour progresser, ce qu’il faut faire quand il faut deviner, et l’histoire de ce casse-tête rendu célèbre par Windows.
- Comment jouer au démineur en ligne ?
- Quelles sont les règles du démineur ?
- Quel niveau choisir ?
- Quels motifs faut-il connaître ?
- Comment aller plus vite au démineur ?
- Faut-il parfois deviner ?
- D’où vient le démineur ?
- Questions fréquentes
- Sources
Comment jouer au démineur en ligne ?
- Ouvrir une case : clic gauche, ou toucher sur mobile. Le chronomètre démarre à la première case ouverte.
- Poser un drapeau : clic droit sur ordinateur. Sur téléphone, appui long d’une demi-seconde, ou bouton Mode drapeau : tant qu’il est actif, chaque toucher pose ou retire un drapeau.
- Accord : cliquez sur un chiffre déjà ouvert entouré d’autant de drapeaux que sa valeur. Toutes ses autres voisines s’ouvrent d’un coup.
- Clavier : Tab entre dans la grille, les flèches déplacent la case active, Entrée ou Espace ouvre (ou fait l’accord sur un chiffre), F pose un drapeau. Chaque case est annoncée aux lecteurs d’écran.
- Grandes grilles sur mobile : en niveau expert, la grille déborde de l’écran d’un téléphone. Faites-la glisser horizontalement du doigt : un glissement n’ouvre jamais de case.
Quelles sont les règles du démineur ?
- Des mines sont cachées sous certaines cases de la grille. Le compteur en haut indique leur nombre, moins les drapeaux posés.
- Une case ouverte affiche le nombre de mines parmi ses 8 voisines (côtés et diagonales). Une case sans mine voisine reste vide et ouvre automatiquement toutes ses voisines, en cascade.
- Ouvrir une mine fait perdre : toutes les mines sont alors révélées, et les drapeaux mal placés sont barrés.
- La partie est gagnée quand toutes les cases sans mine sont ouvertes. Poser les drapeaux n’est pas obligatoire : ils servent seulement d’aide-mémoire.
- Le premier clic est toujours sûr : les mines sont placées après lui, hors de la case cliquée et de ses 8 voisines. Vous démarrez donc toujours sur une ouverture.
Quel niveau choisir ?
Les trois niveaux reprennent les dimensions devenues standard avec la version de Windows. La densité de mines, c’est-à-dire la part de cases piégées, explique pourquoi l’expert est bien plus dur qu’une simple grande grille :
| Niveau | Grille | Cases | Mines | Densité |
|---|---|---|---|---|
| Débutant | 9 x 9 | 81 | 10 | 12,3 % |
| Intermédiaire | 16 x 16 | 256 | 40 | 15,6 % |
| Expert | 30 x 16 | 480 | 99 | 20,6 % |
| Personnalisé | 5 à 30 x 5 à 24 | 25 à 720 | 1 à cases moins 9 | au choix |
En débutant, une mine sur huit cases environ : les grandes zones vides s’ouvrent seules et la logique suffit presque toujours. En expert, une case sur cinq est minée, les ouvertures sont petites et les situations à deviner plus fréquentes. La grille personnalisée accepte jusqu’à 30 colonnes et 24 lignes, et garde toujours 9 cases libres pour le premier clic. Vos meilleurs temps sont gardés pour les trois niveaux standard.
Quels motifs faut-il connaître ?
Le démineur se joue surtout avec quelques raisonnements qui reviennent sans cesse. Une fois repérés, ils se lisent d’un coup d’œil :
- Chiffre égal aux cases cachées : un 2 qui ne touche que 2 cases cachées a ses deux mines dedans. Posez les drapeaux.
- Chiffre déjà satisfait : un 1 qui touche déjà un drapeau n’a plus de mine ailleurs. Toutes ses autres voisines cachées sont sûres : c’est le moment de l’accord.
- Le 1-1 contre un bord : deux 1 côte à côte le long d’un mur ou d’une zone ouverte partagent la même mine dans leurs deux cases communes. La troisième case, qui ne touche que le second 1, est donc sûre.
- Le 1-2-1 : sur une ligne droite, les mines sont en face des deux 1, et la case en face du 2 est sûre.
- Le 1-2-2-1 : les mines sont en face des deux 2, les cases en face des 1 sont sûres.
- La soustraction : si un 2 et un 1 voisins se partagent des cases, la mine du 1 est forcément dans la zone commune, donc la mine restante du 2 est dans la case qu’il est seul à toucher.
Ces motifs viennent tous de la même règle : comparer ce que deux chiffres voisins voient en commun. Quand vous êtes bloqué, cherchez deux chiffres qui se touchent et listez les cases que chacun est seul à voir.
Comment aller plus vite au démineur ?
- Utilisez l’accord : poser un drapeau puis cliquer sur le chiffre ouvre plusieurs cases en un seul geste. C’est la technique qui fait gagner le plus de temps.
- Ne posez que les drapeaux utiles : un drapeau ne sert qu’à faire un accord ou à ne pas oublier une mine. Sur les mines isolées, inutile de perdre un clic.
- Travaillez par front : avancez le long d’une bordure entre zone ouverte et zone cachée, plutôt que de sauter d’un coin à l’autre de la grille.
- Gardez les devinettes pour la fin : si une zone demande de deviner, laissez-la et résolvez d’abord tout ce qui est sûr ailleurs. Le compteur de mines restantes peut alors trancher.
- Vérifiez avant l’accord : un accord avec un drapeau mal placé ouvre une mine. En cas de doute, ouvrez les cases une par une.
Faut-il parfois deviner ?
Oui, et ce n’est pas une faiblesse du jeu. Certaines positions ne peuvent pas être résolues par la logique : par exemple deux cases cachées contre un bord, dont une seule contient la mine, sans autre indice. Le démineur est d’ailleurs un problème difficile au sens mathématique : en 2000, le mathématicien Richard Kaye a montré que savoir si une grille de démineur est cohérente est un problème NP-complet, la même famille que des problèmes d’optimisation célèbres pour lesquels on ne connaît aucune méthode de résolution rapide.
Quand il faut deviner, quelques réflexes augmentent les chances :
- Comparez avec la densité moyenne du tableau ci-dessus. Une case loin de tout chiffre a à peu près cette probabilité d’être minée (environ 1 sur 5 en expert). Une case collée à un 1 parmi 8 cases cachées est moins risquée qu’une case collée à un 3 parmi 4.
- Préférez la case qui, si elle est sûre, vous apprendra le plus : une case qui risque d’ouvrir une zone vide vaut mieux qu’une case enfermée entre des chiffres.
- Devinez le plus tôt possible dans la partie plutôt qu’à la toute fin : perdre après une minute coûte moins cher que perdre après dix.
D’où vient le démineur ?
Le principe est plus ancien que Windows. Dans les années 1980, des jeux comme Mined-Out (1983, sur ZX Spectrum) faisaient déjà traverser un champ de mines caché. La version qui a fixé les règles d’aujourd’hui a été écrite par deux employés de Microsoft : Curt Johnson l’a créée pour OS/2, et Robert Donner l’a adaptée à Windows. Elle est d’abord parue en 1990 dans le Windows Entertainment Pack, puis a été installée d’office avec Windows 3.1 en 1992, à la place du Reversi.
Le Démineur est resté livré avec Windows jusqu’à Windows 8, en 2012, avant de devenir une application à télécharger. Cette version-ci reprend le genre classique avec ses trois niveaux standard, des graphismes dessinés par nos soins et la règle moderne du premier clic sûr.
Côté conception, chaque détail de l’interface (le chiffre qui change de couleur, le drapeau qui apparaît, le bandeau de fin) est une micro-interaction pensée pour être comprise sans explication, et le jeu suit les règles d’accessibilité web WCAG pour rester jouable au clavier.
Questions fréquentes
Le démineur est-il gratuit et sans téléchargement ?
Oui. Il se joue dans le navigateur, sans inscription ni application. Les mines sont placées par un générateur aléatoire de qualité cryptographique, et rien n’est envoyé : vos temps restent dans votre navigateur.
Peut-on perdre au premier clic ?
Non. Les mines sont posées juste après le premier clic, jamais sur la case cliquée ni sur ses voisines. Le premier clic ouvre donc toujours une zone.
Comment poser un drapeau sur téléphone ?
Gardez le doigt appuyé une demi-seconde sur la case, ou activez le bouton Mode drapeau puis touchez les cases. Touchez de nouveau le bouton pour revenir au mode ouverture.
Que veut dire un chiffre en démineur ?
Le nombre de mines dans les 8 cases qui entourent la case, diagonales comprises. Un 1 dans un coin ne voit que 3 cases, un 1 contre un bord en voit 5.
Toutes les parties sont-elles gagnables sans deviner ?
Non. Comme dans la version classique, les mines sont placées au hasard, et certaines grilles demandent de choisir entre deux cases sans indice. C’est plus fréquent en expert qu’en débutant.
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Sources
- Wikipédia (anglais) : Microsoft Minesweeper, Curt Johnson et Robert Donner, Windows 3.1 en 1992, retrait de Windows 8
- Wikipédia (anglais) : Minesweeper, tailles des niveaux, Mined-Out, accord, NP-complétude (Kaye, 2000)
- Wikipédia : Démineur, genre de jeu vidéo, règles et records par niveau
- MDN : Crypto.getRandomValues(), valeurs aléatoires de qualité cryptographique
Pour aller plus loin
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